Netzwerk Forschung Kulturelle Bildung, DGfE-Sektion Medienpädagogik, BMBF-Forschungsprojekt DiKuBi-Meta, Wissenschaftliche Sozietät Kunst Medien Bildung (Patrick Bettinger, Benjamin Jörissen, Tanja...
Ruth Dorothea Eggel
Lehre im WiSe 2021/22
Christoph Bareither: Digitale Alltagskulturen: Die Perspektive der EKW im interdisziplinären Feld der Medien- und Digitalanthropologie (MA SE Universität Tübingen) Christoph Bareither: Snapshots des...
Call for Papers: Digital Futures in the Making (Arbeitstagung 2022)
Call for Papers (download)9th dgv Conference of the Section “Digitisation in Everyday Life” of the German Association of Cultural Anthropology and Folklore Studies (dgv) Digital Futures in the...
Beyond the Black Mirror – Ein Lehrforschungsprojekt
Studierende des Masterstudiengangs Transkulturelle Studien/ Kulturanthropologie widmeten sich in diesem Lehrforschungsprojekt digitalen Alltagspraktiken und präsentieren im Blog ihre Forschungen. Dabei war das Projekt in mehrerlei Hinsicht von Digitalitäten geprägt: Inhaltlich widmeten sich die Forschungsprojekte Online-Praktiken in lokal situierten Kontexten. Gleichzeitig war auch die Zusammenarbeit in der Lehre rein digital. Und die Corona-Maßnahmen verlagerten auch die ethnografischen Forschungen in digitale Welten.
Mitgliederversammlung der dgv-Kommission „Digitalisierung im Alltag“
am 8.10.2021 von 14-17 Uhrfindet die Mitgliederversammlung der Kommission online (via Zoom) statt. Wir bitten um Voranmeldung unten. Wir möchten die digitale Vernetzungsmöglichkeit und die dadurch...
Meldung neuer Publikationen/Forschungsprojekte/Lehrveranstaltungen
Wir freuen uns die Aktivitäten unserer Kommissionsmitglieder auf der Webseite anzukündigen. Senden Sie uns daher über das Formular unten gerne aktuelle Publikationen, Forschungsprojekte und...
Digitale Ausstellung – Videospiele im Alltag. Einblicke in eine digitale Freizeitkultur
Direkt zur Ausstellung: tinyurl.com/videospieleAusstellungseite: lvr.de/videospiele Digitale Ausstellung „Videospiele im Alltag. Einblicke in eine digitale Freizeitkultur“ Videospiele sind aus dem...
Publikationen 2021
Bareither Christoph: Capture the Feeling: Memory Practices in-between the Emotional Affordances of Heritage Sites and Digital Media. In: Memory Studies 14 (2021), H.3: Special Issue:...
Lehre im SoSe 2021
Ruth Eggel: Beyond the Black Mirror II. Kulturanalyse digitaler Welten (Lehrforschungsprojekt, Abteilung Kulturanthropologie Bonn) Lina Franken: Einführung in die Computational Social Sciences...
Workshop: Methodologies for code in ethnographic research. From theory to practice
Event description Some research fields force us to look explicitly at computer code, for example, when we study coding practices, programmers or software engineers. At the same time, code is...